Ao Mestre, com carinho.
segunda-feira, 23 de agosto de 2010 - Marcadores: Conversa de Butiquim - 0 Comments
Quantos discursos de colação de grau ou formatura já começaram ou terminaram com esta frase, e quantas piadas também...
Ensinamentos de Monty Python
quarta-feira, 18 de agosto de 2010 - Marcadores: Filmes, Filosofia de Garagem - 0 Comments
Seja quando seu namorado(a) lhe dá um pé na bunda, seja naquela segunda feira cinza em que você tem que acordar cedo com o resto de ressaca do final de semana, seja nos momentos mais difíceis da vida de uma pessoa, que eu particularmente classifico como sendo: Quando você está louco pra tomar uma cerveja e a primeira que colocam na sua mesa está choca ou quente e te faz perder completamente o paladar ou quando você está prestes a zerar Super Mario no SNES pela 15ª vez e a luz acaba.
Para todos esses momentos que fazem você se perguntar se existe um sentido na vida, se realmente as coisas são justas, se existe um céu com anjos e cerveja ou um inferno com demônios e churrasco todo dia, existe sempre os ensinamentos centenários de Monty Python.
Teorema do Interfone
sexta-feira, 6 de agosto de 2010 - Marcadores: Conversa de Butiquim - 1 Comments
Ok, quem mora em apartamento, condomínio ou mesmo em casa, seja sozinho ou com alguem (mas principalmente sozinho) já deve ter passado por estes mesmos problemas que eu e se já não faz exatamente como eu, aí vai uma boa dica.
Desde que me mudei e moro sozinho decidi que a não ser que eu esteja esperando alguma coisa ou alguém o interfone pode apitar o dia inteiro, pode pular da parede e me dar um chute nos documentos, que eu não atendo!
Pensem bem, é sempre a mesma coisa, você esta relaxadamente assistindo a um filme a tarde, almoçando, quase vencendo o ultimo chefão de King of Fighter no seu bom e velho SNES quando o maldito interfone apita. Já não bastasse o susto desgraçado que alguns interfones nos dão por conta do barulho inacreditavelmente alto que fazem levando-se em conta que você vive em um quarto e sala, em 99% das vezes a chamada ou é entregador de gás ou alguém procurando o José ou a Clotilde!
Claro, ainda existe aquele 1% de chance de ser a Jessica Alba que se perdeu em Juiz de Fora e o primeiro apartamento que ela achou pra pedir ajuda foi o seu e ela então acaba se apaixonando por você. Claro, com a minha sorte se isso acontecer eu acabo por descobrir que ela é um travesti.
Portanto eu criei o Teorema do Interfone que retirando as variaveis n ( de quando você tá realmente atoa e quer sacanear o vendedor de gás) ou z (de quando você tem certeza que é a Jessica Alba, ou Angelina Jolie, ou ainda a Juliana Paes) eu simplesmente não atendo o interfone pois se:
X + Y = F onde X é você e Y é o interfone, F se configura como sendo você se fudendo perdendo a paciência ou tendo que ficar com um móvel da sua vizinha na sua casa e perder seu ônibus pois é um cara legal.
Aprendam crianças, deixem o interfone tocar, não tá fazendo mal a ninguém. Continue jogando vídeo-game e seja feliz!
E a Formula 1....
quarta-feira, 4 de agosto de 2010 - - 1 Comments
Então né...como um super fã de Formula 1, ou F1 para os que se acham íntimos, eu não poderia deixar de comentar também os últimos eventos e também não poderia deixar de reparar que mais do que Alonso, e mais que emo em show de Restart e Cine, é a presença de brasileiros em polêmicas na F1.
Nelsinho "vou-contar-pro-meu-pai" Piquet, Rubinho Barrichello e Felipe Massa. Os três brasileiros que chegaram nas ultimas temporadas a equipes de ponta meio que deixaram o nosso querido esporte automobilistico dos finais de semana mais chatos.
Em primeiro lugar, um cara que confundiu Formula 1 com bate-bate na Festa do Horto de Ubá, que quando não deu conta do recado e acertadamente o mandaram embora da equipe, foi chorar no colinho do papai (que nunca foi santo, diga-se de passagem) e que pensou assim: "se é pra avacalhar eu vou carregar mais alguém comigo pro buraco" e com isso fez um dos maiores papelões do esporte nos últimos tempos. Bom, pra quem ainda não sabe de quem estou falando, é do nosso compatriota (*arrepios) Nelson Piquet Jr.
Com o outro a história é antiga, bem antiga, dá época em que a F1 tinha caráter e os cavalos não eram 400 ou 500, eram uns dois ou três puxando a carroça. Rubinho, nosso querido pé de chinelo gasto. Verdade seja dita, nunca gostei muito do cara, mas como ele posta umas fotos maneiras no twitter eu acompanho ele e mesmo assim não teve como não sentir um pouco de simpatia por ele na ultima prova quando ele ultrapassou outro já ultrapassado (tun tun, tis! alerta de péssimo trocadilho!), Shumi. Foi a ultrapassagem da carreira dele! e diga-se de passagem (quase saiu outro trocadilho!) uma das poucas também.
Do Massa eu nem vou comentar muita coisa né, alguns até chegaram a comparar o coitado com uma
Só espero poder contar com os novos nomes que por aí vêm, DiGrassi e Senna. Independente de sobrenome ou de quem é parente, o importante é fazermos do esperte o que ele é, ou se não o único esporte que eu vou querer acompanhar ou participar de agora em diante vai ser o Truco!
O tal do RPG...
quarta-feira, 26 de maio de 2010 - - 1 Comments
Retomando um pouco as atividades desde blog morto-vivo me inspirei um pouco agora pra falar um pouco a respeito de um tópico nerd bem interessante e controverso.
RPG, sigla para: "faça o que quiser, atire em quem quiser, corra dos caras fortes e seja feliz", é um jogo de interpretação em que seus jogadores se juntam para dar boas gargalhadas e criar historias com nada mais do que algumas folhas de papel, meia dúzia de dados (em sua maioria surrupiados de outros grupos) e bastante imaginação.
Mas deixando de lado a parte da comicidade, RPG é nada mais que um sistema de jogos em que você interpreta um personagem escolhido de acordo com as características de cada sistema que o grupo escolher.
Para dar uma melhor idéia de como funciona o RPG é necessário que se saiba os pontos principais, que são:
Todo e qualquer RPG se tem entre os jogadores pelo menos um Narrador ou Mestre (ser todo poderoso que governa o mundo e é inquestionável) que dita as situações, é o juiz das ações dos jogadores e auxilia estes; os "PC's" que são os jogadores reais, que comandam os personagens no jogo e os "NPC's" que são todos os demais personagens do jogo que não possuem jogadores reais e que ficam a cargo do mestre seu controle.
Depois de entendido isso, crianças, é hora de entenderem o RPG em si.
O RPG é simplesmente um nome genérico do jogo, podendo ter diversas formas diferentes, ao que chamamos Sistemas, que são os conjuntos de regras e ambiente em que o jogo vai se passar, podendo ter as mais variadas possibilidades, podendo ir de um mundo completamente medieval a um mundo futurista com vampiros e lobisomens!
Dentre vários sistemas estão os:
GURPS: um dos primeiros que eu tenho conhecimento, bem amplo...e complicado.
D&D: basicamente medieval, e para os mais observadores, sim, é o mesmo nome do famoso desenho Caverna do Dragão, que deveria ter sido traduzido para Cavernas E Drãgões (Dungeon & Dragons)
Mundo das Trevas: Esse é o que eu mais gosto, nele estão diversos sistemas reunidos mas basicamente é o seguinte: um monte de monstros feios, estranhos batalhando pra saber quem vai governar os pobres humanos. Nesse sistema você tem Vampire, WereWolf, Anjos, Demônios, Imortais, e tudo o mais que você tem medo de achar debaixo da sua cama ou na esquina quando sai pra comprar uma cerveja...
Existem muitos outros ainda, 4D&T, D20, Daemos, Forgotten Realms e muitos outros...
Mas todos sistemas prezam têm um principio básico: Você precisa de imaginação!
Os dados são outro símbolo do RPG, tendo cada sistema seu próprio tipo de dado, podendo variar de um D4 (dado de 4 lados) a dados de inúmeras faces, principalmente com a possibilidade de utilizar um dado virtual, o que facilita (nem sempre) o jogo.
O Vampiro: A Máscara por exemplo faz uso do D10 somente, enquanto que outros sistemas podem utilizar diversos tipos diferentes.
Mas uma coisa é certa, não importa quantos dados se use ou quais se use. Cerca de 30% dos dados utilizados numa partida não são de nenhum jogador presente e se você não colocar os seus dentro de um cofre, mais cedo ou mais tarde eles também serão roubados de você!
Bom, tem muita coisa pra falar de RPG, tantas coisas que no momento não consigo me lembrar de mais nenhuma. Mas uma coisa eu tenho que lhes falar antes de acabar, somente alguns conhecimentos básicos que você deve seguir a risca quando estiver jogando!
JAMAIS serás indelicado com o Narrador. (tô avisando pro seu próprio bem...)Agora, para aqueles que jogam, assim como eu Vampiro:
Lembrarás sempre que o Narrador é Todo-poderoso, porém, justo. (segundo aviso).
DEVOLVERÁS ainda nessa encarnação todo e qualquer material rpgístico que pediste emprestado.
ODIARÁS o clã Tremere acima de todos os outros. (o mais importante mandamento de todos)Bom, lição do dia aprendida! Até a próxima!











